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Anticipadas - Jugador

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Anticipadas - Jugador

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Las apuestas (al partido, incluidas las apuestas al 2º tiempo/4º cuarto) INCLUYEN el tiempo extra a menos que se indique lo contrario

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Apuestas al quarterback

Las apuestas al quarterback se basan en el número total de yardas por pase conseguidas.

Castigos

Todos los mercados de castigos dependen de que el castigo sea aceptado. Los castigos rechazados no cuentan.

Cuarto (1º,2º,3º y 4º) - Jugador - Actuaciones

Todas las apuestas prevalecen si el jugador está equipado/activo (según consta en el Game Book de la NFL), independientemente de si jugó el cuarto correspondiente.

Medio tiempo (1º,2º) - Jugdor - Actuaciones

Todas las apuestas prevalecen si el jugador está equipado/activo (según consta en el Game Book de la NFL), independientemente de si jugó el tiempo correspondiente.

Jugador - Comparaciones

En mercados de Comparaciones de jugador, las apuestas prevalecerán si ambos jugadores forman parte de al menos una jugada ofensiva, defensiva o de equipos especiales. Se aplican las reglas de empate (push).

Actuación del jugador

Las apuestas en vivo son prevalecerán independientemente de si, después de realizar la apuesta, el jugador seleccionado no participa en el partido. Los mercados se determinarán según las estadísticas del partido publicadas en la página oficial correspondiente de la competición el día del evento. En el mercado Jugador - Registrará una captura defensiva, si un jugador registra estadísticas de captura defensiva de 0,5 o más, el resultado del mercado se determinará como 'Sí'. Cualquier modificación posterior no afecta la determinación. En los mercados de tacleadas, asistencias u otros mercados defensivos, solo las jugadas defensivas contarán (cualquier jugada de equipos especiales no contarán) para la determinación de dichas apuestas.

Anotador de touchdown/Jugador/Equipo/Apuestas al partido/Desempeño

Las apuestas serán válidas si un jugador (todos los jugadores listados en un mercado de múltiples jugadores) forma parte de al menos una jugada ofensiva, defensiva o de equipos especiales. La excepción son los mercados de Jugador - Puntos por patada/Patada de despeje más larga. En este caso, el jugador seleccionado deberá estar equipado/activo para que las apuestas prevalezcan (tal y como se expone en el 'Game Book' de la NFL).

Anotará un touchdown primero/último/varios y en cualquier momento (cuarto/mitad/partido/equipo)

Pronostique el nombre del jugador que anotará el primer/último/varios touchdown(s) o en cualquier momento del partido, o si no se anotará ningún touchdown. Se hará todo lo posible por cotizar las cuotas del primer/último jugador que anote un touchdown para todos los posibles participantes. Sin embargo, los jugadores no cotizados originalmente contarán como ganadores si anotan el primer/último touchdown. Los jugadores a los que se les atribuyen oficialmente pases de touchdown exitosos no cuentan para la determinación de las apuestas. Los 'Equipos defensivos/especiales' se listarán como participantes. Si se anotara un TD, pagaremos tanto por ese participante como por el jugador nombrado (si está listado) como ganador.

Números de camiseta de los anotadores de touchdown

Se anularán las apuestas si no hubiera ningún touchdown.

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