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Cómo navegar por los artículos de nuestras Reglas de Deportes

Haga click en las Reglas de Deportes para abrirlas y ver la información completa de cada regla.

Determinación de las apuestas

A los fines de la determinación de las apuestas, se usarán las estadísticas proporcionadas por el proveedor de resultados oficiales o por el sitio web oficial de la competición o del partido correspondiente. Si las estadísticas del proveedor de resultados oficiales o la página web oficial no se encuentran disponibles o existen pruebas significativas de que las estadísticas de la página web oficial o del proveedor de resultados oficiales son incorrectas, usaremos otras pruebas independientes a estas para la determinación de las apuestas.

Si no existe ninguna evidencia consistente e independiente, o en el caso de pruebas conflictivas significativas, las apuestas se determinarán de acuerdo con nuestras propias estadísticas.

Para cualquier mercado de apuestas Futuras que normalmente incluiría a un equipo universitario con sede en el estado de Illinois, en el caso de que dicho equipo sea declarado como la opción ganadora, cuando se ha declarado solo a un ganador, todas las apuestas perdedoras u opciones no ganadoras en dicho mercado se considerarán anuladas y los importes se devolverán a los clientes. En el caso de los mercados donde se declaran múltiples opciones ganadoras, y un equipo que no se encuentra en la lista ocupa un lugar ganador, todas las apuestas prevalecerán y se determinarán sin los equipos que no se encuentren en la lista.


Partidos abandonados, modificados, interrumpidos o repetidos.

Cambio de fecha o sede del partido

Todos los partidos deben comenzar en la fecha programada (hora local del estadio) para que las apuestas prevalezcan. Si la sede de un partido cambia, las apuestas ya realizadas prevalecerán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si el equipo local y el visitante disputan el partido en el estadio del equipo visitante, las apuestas prevalecerán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal, de lo contrario, las apuestas se anularán. En caso de que el partido se programe en una sede neutral, las apuestas permanecerán independientemente de como se titule el partido.

Partidos interrumpidos

Si un partido se interrumpe pero se reanuda posteriormente (desde el momento en el que se interrumpió) y se disputa en su totalidad dentro de las 48 horas desde la hora programada del inicio del partido, todas las apuestas prevalecerán.

Partidos abandonados

De lo contrario, si el partido se reanuda pero no se completa en las 48 horas posteriores a la hora inicial programada para el partido, se tratará como abandonado, y las apuestas al partido original se anularán, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción inicial del partido.

Hora programada del partido

Debe restar 5 minutos o menos de tiempo de juego programado para que las apuestas prevalezcan, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.

Partidos repetidos

Si un partido se interrumpe por cualquier motivo y vuelve a jugarse en su totalidad, se tratará como abandonado y se anularán las apuestas al partido original, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción inicial del partido.


Apuestas al partido y demás apuestas

Posibles partidos

Es posible que se ofrezcan posibles partidos de eliminatorias antes de un calendario confirmado. Se anularán todas las apuestas en caso de que un partido listado no se juegue.

Partidos anticipados 

Los partidos de la temporada regular se pueden ofrecer antes del orden del calendario habitual. Se aplicarán las reglas de determinación estándar: el partido específico debe comenzar en la fecha programada (hora local del estadio) para que las apuestas prevalezcan.

Partidos de ida y vuelta

Todos los partidos que se celebran como parte de un empate de ida y vuelta, donde el marcador agregado es igual al final del tiempo reglamentario en la vuelta, se incluirá el tiempo extra para determinar el resultado de las apuestas al mercado de vuelta.

3x3 y partidos Big3

Específicamente para las versiones '3x3' y 'Big3' del deporte, la determinación de las apuestas se basará en las reglas oficiales de la competición. En caso de que un partido comience pero no se complete, las apuestas se anularán a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado.

Mercados de 2 opciones

En los mercados de 2 opciones se aplican las reglas de empate (push), a menos que se especifique lo contrario. Las cantidades apostadas en apuestas simples son devueltas y la selección de las apuestas múltiples/parlays (combinadas) es tratada como ‘No participante’.

Mercados a Minuto

En todos los siguientes mercados basados en 'minutos' (entre otros), la determinación está sujeta al reloj oficial del partido. Los eventos deberán llevarse a cabo, por ejemplo, entre el minuto 12:00 y el 11:01 (para Primer minuto), y entre el 12:00 y el 09:01 (para Primeros 3 minutos) en los mercados de la NBA. El tiempo designado debe completarse para que las apuestas prevalezcan, a menos que el resultado del mercado en cuestión ya se haya determinado.

Anotará en el primer minuto

Anotará en los primeros 3 minutos

Ambos equipos anotarán en el primer minuto

Ambos equipos anotarán un triple en el primer minuto

Equipo A anotará un triple en el primer minuto

Equipo B anotará un triple en el primer minuto

Ambos equipos anotarán 5+ puntos en los primeros 3 minutos

Ambos equipos anotarán 7+ puntos en los primeros 3 minutos

Ambos equipos anotarán un tiro libre en los primeros 3 minutos

Ambos equipos anotarán 2+ triples en los primeros 3 minutos

Equipo A anotará 2+ triples en los primeros 3 minutos

Equipo B anotará 2+ triples en los primeros 3 minutos

Apuesta particular (Teaser)

En caso de que se produzca un empate en alguna de las selecciones, esta será considerada como un empate (‘Push') a efectos de cálculo, y las demás selecciones se tomarán como una parlay (combinada), una apuesta particular de seis equipos en los que se produce un empate, por ejemplo, se pasará a una particular de cinco equipos por las demás selecciones. Una apuesta particular de cuatro equipos en los que se produce un empate se pasará a una particular de tres equipos por las demás selecciones. En todos los casos, las cuotas son las mismas que las indicadas al momento de realizar la apuesta. Cuando se produzca un empate (‘Push’), los resultados en una apuesta particular se reducirán a una selección y la apuesta particular se considerará como una apuesta simple y se pagará con las cuotas fijas adecuadas.


Apuestas anticipadas al partido, incluyendo Apuestas al partido

Todas las apuestas anticipadas al partido incluyen tiempo extra a menos que se especifique lo contrario.

Doble resultado

Pronostique el resultado al medio tiempo y del final del partido, incluyendo el tiempo extra si se jugase.


Mercados de apuestas de jugadores

Apuestas disponibles

Están disponibles las apuestas a diferentes aspectos de la actuación de un jugador en concreto (p. ej., puntos, rebotes, asistencias, bloqueos y tiros libres). Se aplicarán las reglas de empate (Push). Los mercados se determinarán de acuerdo con las estadísticas del partido publicadas en las respectivas páginas oficiales de la competición el día del evento. Cualquier modificación posterior no afecta la determinación.

Jugadores relevantes

Los jugadores relevantes (todos los jugadores listados en un mercado de múltiples jugadores) deberán estar uniformados y participar en la cancha para que las apuestas prevalezcan (a menos que se indique lo contrario). Es posible que se aplique la Regla 4 en los mercados de Grupo. El tiempo extra está incluido en cualquier apuesta a jugador, a menos que se indique lo contrario. Las apuestas en vivo son válidas, independientemente de si, después de realizar la apuesta, el jugador seleccionado no participa en la cancha.

Cuarto (1º,2º,3º y 4º) - Jugador - Actuaciones

Todas las apuestas prevalecen si el jugador está equipado/activo y participa en la cancha, independientemente de si jugó el cuarto correspondiente.

Rendimiento individual

Para la determinación de las apuestas, el rendimiento individual de los jugadores se enfrenta en una comparación de jugadores. Se pueden usar hándicaps y se aplican a la puntuación real de cada jugador para determinar el resultado. Se aplicarán las reglas de empate (Push).

Doble doble/Triple doble

Doble/doble: El jugador debe registrar 10 o más en 2 de las siguientes 5 categorías estadísticas. Triple/doble: El jugador debe registrar 10 o más en 3 de las siguientes 5 categorías estadísticas: puntos, rebotes, asistencias, tiros bloqueados y robos.

Jugador - Anotará la primera canasta/Anotará la primera canasta - Exacta

Los tiros libres cuentan para la determinación de las apuestas. Todas las apuestas a los jugadores que hayan iniciado prevalecerán. Las apuestas a los jugadores que no hayan iniciado el partido son nulas. La determinación está sujeta al jugador que anota la primera canasta, incluso si no fue cotizado (los jugadores cotizados están sujetos a cambios), y para la versión Exacta del mercado, combinada con el método exacto de anotación como se detalla en la cronología oficial del partido.

Jugador - Registrará la primera asistencia/Jugador - Registrará el primer rebote

Todas las apuestas a los jugadores que hayan iniciado prevalecerán. Las apuestas a los jugadores que no hayan iniciado el partido son nulas. Los mercados se determinan en el jugador que registre primera asistencia/rebote (según corresponda), (incluso si no es ofertado/los jugadores ofertados están sujetos a cambio).

Mercados de Temporada regular - Rendimiento del jugador/Premios

Los jugadores deben de estar uniformados y participar al menos en un partido de la temporada regular, tras hacer la apuesta, para que las apuestas prevalezcan. La determinación de los mercados se basará en las estadísticas oficiales proporcionadas por el organismo oficial del torneo (los mercados de Líder para el partido se determinan con base en las estadísticas medias de liderazgo en la temporada regular). Cualquier modificación posterior no afecta la determinación. Los mercados de Ganador final pueden estar sujetos a la Regla 4 (deducción).


Las apuestas en vivo INCLUYEN tiempo extra

Método del siguiente tiro de campo (2 y 4 opciones)/Equipo - Anotará el siguiente tiro de campo

Los tiros libres no cuentan para la determinación de las apuestas. Las apuestas se anularán si no se anotan tiros de campo adicionales después de haber realizado la apuesta.

Equipo - Siguiente posesión - Resultado

En caso de un rebote ofensivo después de un tiro de campo errado, la posesión actual continúa para la determinación de las apuestas. Si la posesión termina con 2 puntos y 1 punto anotados, '2 puntos' se determina como ganador. Si la posesión termina con 3 puntos y 1 punto anotados, '3 puntos' se determina como ganador. Si la posesión termina con una falta de tiro que resulta en tiros libres, ‘tiro libre’ se determina como ganador. Los tiros libres de faltas técnicas durante el juego cuentan. Los tiros libres de faltas técnicas durante los descansos del juego cuentan.

Equipo - Anotará en la siguiente posesión

Si la posesión termina con una falta de tiro que resulta en tiros libres; el resultado 'Anotación' se determina como ganador si al menos se anota 1 tiro libre y el resultado 'Sin anotación' se determina como ganador si se fallan todos los tiros libres. Los tiros libres de faltas técnicas durante el juego cuentan. Los tiros libres de faltas técnicas durante los descansos del juego cuentan.

Si un partido se pospone o se cancela después de haber empezado, deberán quedar 5 minutos o menos del tiempo de partido programado para que las apuestas prevalezcan, a menos que estas ya se hayan determinado.


Apuestas en vivo a un tiempo INCLUYEN el tiempo extra

Las apuestas solo prevalecerán si se completa el primer tiempo, a menos de que las apuestas ya se hayan determinado. Si un partido se pospone o cancela después de su inicio, para las apuestas al partido y segundo tiempo, debe haber 5 minutos restantes o menos de juego, a menos que las apuestas ya se hayan determinado.

1°/2° tiempo - Ambos equipos anotarán X puntos

Ambos equipos deben anotar individualmente el número de puntos indicado, únicamente dentro del tiempo específico, incluyendo tiempo extra si se juega.


Apuestas en vivo a un cuarto INCLUYEN el tiempo extra

El cuarto deberá completarse para que las apuestas prevalezcan, a menos que las apuestas ya se hayan determinado.

1°/2°/3°/4° cuarto - Ambos equipos anotarán X puntos

Ambos equipos deben anotar individualmente el número de puntos indicado, únicamente dentro del cuarto específico, incluyendo tiempo extra si se juega.


Apuestas al ganador, división, conferencia y regional

Todas las apuestas prevalecerán independientemente de la reubicación del equipo, cambio del nombre de equipo o duración de la temporada.

Temporada regular

Temporada regular - Victorias/Comparaciones

El equipo deberá completar al menos 80 partidos de la temporada regular para que las apuestas prevalezcan, a menos que los partidos restantes de la temporada no afecten el resultado.

Temporada regular - % de victorias

Específicamente para este mercado, las apuestas prevalecerán independientemente del número de partidos completados por un equipo en la temporada regular.

Temporada regular - Peor récord

La determinación se basará en las estadísticas de victoria/derrota en la temporada regular. Se aplicarán las reglas de empate (Dead-heat).


Apuestas al torneo/Apuestas Futuras

La determinación de los mercados (incluidas las apuestas al Draft y a All Star) se basará en las clasificaciones y estadísticas oficiales proporcionadas por los organismos oficiales del torneo (p. ej. la NBA o la FIBA).

Si una etapa o ronda (p. ej. la fase divisional) específica o una competición no se jugara en su totalidad, se anularán las apuestas si se han realizado a un mercado después del último partido completado relevante.

División - Ganador

Se aplican las reglas de empate de la NBA.

Ganará la Conferencia

El equipo que progrese al Campeonato de la NBA se considerará ganador de la conferencia.

Llegará a los Play–Offs

Todas las apuestas prevalecerán independientemente de la reubicación del equipo, cambio del nombre de equipo o duración de la temporada. A efectos de determinación de apuestas, los partidos en vivo quedan excluidos.

Equipo que más avanzará y Etapa de eliminación

El ranking oficial más alto (otorgado por el organismo regulador del torneo) se utilizará para la determinación de las apuestas, excepto cuando los equipos sean eliminados en la misma etapa y no haya ranking disponible para distinguir la determinación. En ese caso, las apuestas se anularán.

Jugador seleccionado: Temporada regular - Equipo - Primer partido de la NBA

La determinación se define por el equipo con el que el jugador tenga contrato, y esté convocado, solo para el primer partido de la temporada regular indicado (independientemente de si juega o no). La selección ‘NBA - Ningún equipo’ será considerada ganadora si el jugador indicado no tiene contrato, o no está convocado por ningún equipo de la NBA durante el primer partido de dicha temporada regular.

Apuestas a serie

Se anularán las apuestas si el número de juegos reglamentario no se completa o se modifica (según las entidades regulatorias). La determinación de todos los mercados se realizará conforme a los rankings y estadísticas oficiales proporcionados por el organismo oficial del torneo.


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