Saltar al contenido

Centro de ayuda

Boxeo

Cerrar
Search
Cerrar

Boxeo

Boxeo

Boxeo

Cerrar

Cómo navegar por los artículos de nuestras Reglas de Deportes

Haga click en las Reglas de Deportes para abrirlas y ver la información completa de cada regla.

Determinación de las apuestas

A los fines de la determinación de las apuestas, se usarán las estadísticas proporcionadas por el proveedor de resultados oficiales o por el sitio web oficial de la competición o del partido correspondiente. Si las estadísticas del proveedor de resultados oficiales o la página web oficial no se encuentran disponibles o existen pruebas significativas de que las estadísticas de la página web oficial o del proveedor de resultados oficiales son incorrectas, usaremos otras pruebas independientes a estas para la determinación de las apuestas.

Si no existe ninguna evidencia consistente e independiente, o en el caso de pruebas conflictivas significativas, las apuestas se determinarán de acuerdo con nuestras propias estadísticas.

Información general

Las apuestas a combates que se hayan pospuesto prevalecerán durante 30 días, a menos que se indique lo contrario. Si uno de los contrincantes es sustituido con otro, todas las apuestas se anularán y se reembolsará la cantidad apostada.

Los combates a los que se ofrezcan apuestas antes de que se conozca la fecha oficial de su celebración aparecerán en la página con fecha de 31 de diciembre hasta que se haya anunciado dicha fecha oficial.

Las apuestas a estos combates prevalecerán, siempre y cuando el combate se celebre en el año actual o durante el siguiente año calendario, p.ej., las apuestas realizadas a un combate que en la página salga con fecha de 31 de diciembre de 2020 prevalecerán siempre y cuando el combate se dispute hasta el 31 de diciembre de 2021 inclusive, fecha tras la cual se anularán las apuestas y se devolverá el importe apostado. Si el combate se cancela antes de anunciarse una fecha oficial, las apuestas se anularán y se devolverá el importe de las mismas.

Una vez que se haya confirmado la fecha oficial de dicho combate, las apuestas realizadas al evento en la fecha anunciada quedarán sujetas a la regla de los 30 días de la manera habitual.

A efectos de la apuesta, se considerará que el combate inició al sonar la campana del primer round.

Si cualquiera de los dos peleadores no reacciona después de sonar la campana anunciando el siguiente round, se considerará que el oponente ganó el round anterior.

Si un combate se declara como Combate sin decisión (no contest), se anularán las apuestas y se devolverán las cantidades apostadas, exceptuando los mercados cuyo resultado ya se haya determinado.

Las apuestas se determinarán de acuerdo con el resultado declarado por el presentador oficial al final del combate. Las apelaciones o modificaciones posteriores no afectarán a la determinación (a menos que la modificación se realizara debido a falla humana cuando se anuncia el resultado). Si el presentador oficial no declara un resultado al final del combate, los mercados se determinarán según el resultado mostrado en la página web oficial pertinente de la organización.

Si se modifica la duración de las rondas programadas para una pelea, p. ej.: se reduce de rondas de 3 minutos a rondas de 2 minutos (pero el número de rondas programadas permanece igual), las apuestas a todos los mercados prevalecerán.

Ganará el combate

En caso de empate, se anularán todas las apuestas y se devolverán los importes apostados. Esto incluye aquellos casos donde el combate se declara como 'nulo por empate'.

Todas las apuestas prevalecerán sin tener en cuenta los cambios en el número de rounds disputados en el combate.

Resultado de la pelea - 5 opciones/Método exacto de la victoria/Método de la victoria - Doble oportunidad

Empate o empate técnico: el empate se basa en las tarjetas de puntuación. El empate técnico se da cuando el árbitro interrumpe la pelea antes del comienzo del 5º round, por razones distintas al knockout (K.O.), al knockout técnico (T.K.O.) o a la descalificación. Si la pelea es declarado Sin decisión, se anularán todas las apuestas y se devolverán los importes apostados.

K.O.' o T.K.O.: el knockout (K.O.) ocurre cuando el boxeador no se levanta al término de la cuenta de 10 segundos. Knockout técnico (T.K.O.) es la regla de los 3 knockouts o si interviene el juez. Cualquier abandono de esquina se considerará como Knockout técnico (T.K.O.), a menos que el combate se decida por la tarjeta de puntuación de los jueces o sea declarado como Combate sin decisión (no contest).

Decisión técnica: La decisión se basa en puntuaciones otorgadas por los jueces. La decisión técnica ocurre cuando las tarjetas de puntuación de los jueces determinan la pelea en cualquier momento que no sea al final de las rondas establecidas.

Decisión por mayoría: La decisión se basa en puntuaciones otorgadas por los jueces. La decisión por mayoría consiste en que dos jueces otorguen más puntos a un peleador, pero el tercer juez le de la misma puntuación a ambos peleadores (empate).

Decisión dividida: La decisión se basa en puntuaciones otorgadas por los jueces. La decisión dividida consiste en que dos jueces otorguen más puntos a un peleador, pero el tercer juez le concede la victoria a su oponente.

Decisión unánime: La decisión se basa en puntuaciones otorgadas por los jueces. La decisión unánime consiste en que los tres jueces otorguen más puntos a un peleador que a su oponente.

Oponente descalificado: Esto ocurre cuando un pelea se detiene antes de un knockout (K.O.), knockout técnico (T.K.O.) o por decisión de los jueces debido a que, intencionalmente, uno o ambos peleadores han realizado varias faltas o violado otras reglas, y el árbitro descalifica a un peleador. Entonces automáticamente dicho peleador pierde la pelea.

Todas las apuestas prevalecerán sin tener en cuenta los cambios en el número de rounds disputados en la pelea.

Mercados de derribos

A efectos de determinación, se considerará como un derribo (knockdown), cuando un peleador sufre un knockout (K.O) o recibe una cuenta obligatoria de 8. No contará que el árbitro lo considere como un resbalón.

Boxeador - Será derribado (K.D.) y ganará

A efectos de determinación, se considerará como un derribo (knockdown - K.D.) aquella en la que un peleador recibe una cuenta obligatoria de ocho segundos (no contará nada que el árbitro considere como un resbalón).

Mercados al Round


Rondas de 3 minutos: a efectos de la determinación de apuestas, cuando se establece medio round, hasta 1 minuto y 29 segundos inclusive, se determinará como 'Menos de'; 1 minuto 30 segundos y después se determinará como 'Más de', por ejemplo, para que una apuesta a Más de 8,5 rounds se considere ganadora, la pelea debe llegar a 1 minuto y 30 segundos o más del noveno round.

Rondas de 2 minutos: a efectos de la determinación de apuestas, cuando se indique medio round, hasta 59 segundos inclusive, se determinará como 'Menos de'; 1 minuto o más, se determinará como 'Más de'. Por ejemplo, para que una apuesta a Más de 8,5 rounds se considere ganadora, la pelea debe llegar a 1 minuto o más del noveno round.

Apuestas al round o a un grupo de rounds

Si, por algún motivo, el número de rounds en un combate cambia, se anularán y devolverán las apuestas ya realizadas al round.

A efectos de apuestas, se considerará que las apuestas al round o grupo de rounds se refieren a que el boxeador elegido conseguirá la victoria por knockout (K.O.), knockout técnico (T.K.O.) o descalificación en ese round (round) o grupo de rounds . En caso de que los jueces tomen una decisión técnica antes de finalizar el combate, se determinarán las apuestas como victoria por decisión.

El empate se da con base a la puntuación El empate técnico se da uando el árbitro interrumpe el combate antes del comienzo del 5° round, por razones distintas al knockout (K.O.), al knockout técnico (T.K.O.) o a la descalificación. Si el combate es declarado 'Sin decisión', se anularán todas las apuestas y se devolverán los importes apostados.

En caso de que un boxeador se retire a su banco (stool) entre rounds, para la determinación de las apuestas contará el último round completado. Por ejemplo, si se retitra entre los rounds 9 y 10, contará como el round 9 para la determinación de las apuestas.

Combinación - Método y round

Si por algún motivo el número de rounds en un combate se cambia, las apuestas ya realizadas se anularán y se devolverán los importes de las mismas.

Cuándo terminará el combate y en qué round terminará

Si por algún motivo el número de rounds en un combate se cambia, las apuestas ya realizadas se anularán y se devolverán los importes de las mismas.

A efectos de las apuestas, 'Completará todos los rounds' se decidirá por puntos, o en caso de que el combate termine en empate después del número determinado de rounds.

En caso de Empate técnico o Decisión técnica, la determinación de ambos mercados se basará en el último round completado.

Se completarán todos los rounds

Si por algún motivo el número de rounds en un combate se cambia, las apuestas ya realizadas se anularán y se devolverán los importes de las mismas.

A efectos de determinación de las apuestas, el número de rounds designado deberá completarse en su totalidad para que las apuestas se determinen como Sí.

Golpes: mercados estadísticos

Para mercados relativos a los rounds, si la pelea termina antes del round al que se ha apostado, las apuestas se determinarán como perdedoras.

En caso de que una pelea se declare como Pelea sin decisión (no contest), se anularán las apuestas y se devolverán las cantidades apostadas, exceptuando los mercados cuyo resultado ya se haya determinado.

La determinación en los siguientes mercados se resolverá por la información proporcionada por Compubox, de acuerdo con su definición de estadísticas individuales:

Golpes lanzados: cualquier golpe lanzado al área de anotación de un oponente. El área de anotación es la cabeza y el torso.

Jab: un golpe directo lanzado con la mano hábil del combatiente.

Golpe potente: cualquier golpe que no sea un jab, como un uppercut, cross o gancho.

Golpe conectado: un golpe que acierte dentro del área de anotación. Un golpe conectado puede ser tanto un golpe desviado como un golpe directo, siempre que al final se conecte con el área de anotación.

Golpe conectado en la cabeza/cuerpo: incluye golpes potentes y jabs según dónde en el área de anotación haya sido el golpe.

Total de golpes lanzados: combate y Total de rounds (incluido combatiente y logros)

Total de golpes conectados: combate y Total de rounds (incluido combatiente y logros)

Total de jabs lanzados: combate y Total de rounds (incluido combatiente y logros)

Total de jabs conectados: combate y Total de rounds (incluido combatiente y logros)

Total de golpes potentes lanzados: combate y Total de rounds (incluido combatiente y logros)

Total de golpes potentes conectados: Pelea y Total de rounds (incluido peleador y logros)

Total de golpes al cuerpo lanzados: combate y Total de rounds (incluido combatiente y logros)

Total de golpes al cuerpo conectados: combate y Total de rounds (incluido combatiente y logros)

En vivo

Ganador de la pelea - 3 opciones: Incluye cuotas para el empate.

Empate: En el caso de empate, se anularán todas las apuestas y se devolverán los importes, esto incluye una pelea que termine en un Empate por mayoría.

Ganador - 2 opciones: Se ofrece en peleas en los que no es posible empatar. Por ejemplo, Prizefighter.

Resultado de la pelea - 5 opciones: Para más información vea las reglas antes de la pelea.

Ganador - 4 opciones: Se ofrece en peleas en los que no es posible empatar. Por ejemplo, Prizefighter.

Total de rounds - 2 opciones: Se utilizarán los rounds enteros. El round en el cual la pelea termine se usará para la determinación de apuestas. En caso de que un peleador se retire a su banco (stool) entre rounds, para la determinación de las apuestas contará el último round completado. Por ejemplo, si se retira entre los rounds 9 y 10, contará como el round 9 para la determinación de las apuestas.

Apuestas al round / A un grupo de rounds: A efectos de apuestas, se considerará que las apuestas al round o grupo de rounds se refieren a que el peleador elegido conseguirá la victoria por knockout (K.O.), knockout técnico (T.K.O.) o descalificación en ese round o grupo de rounds . En caso de que los jueces tomen una decisión técnica antes de finalizar la pelea, se determinarán las apuestas como victoria por decisión. En caso de que un peleador se retire a su banco (stool) entre rounds, para la determinación de las apuestas contará el último round completado. Por ejemplo, si se retira entre los rounds 9 y 10, contará como el round 9 para la determinación de las apuestas. En peleas en las que no es posible empatar, por ejemplo, en Prizefighter, no se aplicará el Empate/Empate técnico.

Completará el número máximo de rounds: A efectos de determinación de las apuestas, el número de rounds designado deberá completarse en su totalidad para que las apuestas se determinen como Sí.

bet365 utiliza cookies

Utilizamos cookies para proporcionar a los usuarios un mejor servicio y más personalizado. Para más información vea nuestro Política de Cookies.

Gestionar cookies
Solo indispensable
Aceptar todas las cookies
Gestionar cookies
Estrictamente necesarias

Son las cookies necesarias para utilizar el sitio Web y las funciones que ha solicitado. Proporcionan contenido, productos y servicios que nos ha solicitado. Son esenciales para el funcionamiento de nuestro sitio Web. Más información.

Rendimiento

Son las cookies que se utilizan para recopilar información sobre su uso en el sitio Web Estas cookies se utilizan para proporcionar estadísticas agregadas sobre las visitas a nuestros sitios Web. Utilizamos estas estadísticas con fines internos para ayudarnos a probar y mejorar el rendimiento de nuestros sitios Web y proporcionarle una mejor experiencia de usuario. Sin estas cookies, nuestra capacidad para proporcionar una experiencia de usuario más fluida en todos sus dispositivos puede verse afectada. Más información

Marketing/Orientación de Terceros

Son las cookies que se utilizan para ofrecerle anuncios relevantes en función de sus intereses. Esto puede incluir limitar la cantidad de veces que ve un anuncio, al igual que ayudarnos a medir la eficiencia de cualquier anuncio que vea. Sin estas cookies, usted verá anuncios, pero estos no se acomodarán a sus intereses. Esto puede incluir limitar la cantidad de veces que usted ve un anuncio, al igual que ayudarnos a medir la eficiencia de cualquier anuncio que vea. Sin estas cookies, seguirá viendo anuncios, pero estos no se ajustarán a sus intereses. Más información.

Aceptar todas
Confirmar mis elecciones
Permitir solo las cookies necesarias
Chat en vivo
¿Seguro que desea salir del chat?
Chat en vivo