Mercados de bateador
En los partidos de Test y de Campeonatos de Condados, solo contará la primera entrada. Las apuestas prevalecerán una vez que el bateador haya golpeado una bola o haya sido eliminado antes de batear su primera bola. En el caso de que dos o más jugadores finalicen con el mismo número de carreras, se anularán las apuestas.
Carreras del bateador en el partido (incluye logros)
Las apuestas prevalecerán una vez que el bateador haya golpeado una bola o haya sido eliminado antes de batear su primera bola. El marcador contará si el bateador no es eliminado (not-out), incluso cuando se hayan declarado las entradas. Se anularán todas las apuestas si la siguiente tanda mínima de lanzamientos (overs) no estuviera programada o si no hubiese un resultado oficial (método Duckworth-Lewis), a menos que ya se hayan determinado.
Partidos Twenty20
Las 20 tandas de lanzamientos completas por equipo.
Partidos de un día
Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.
Partidos de 100 bolas
Las 100 bolas completas por equipo.
Partidos de Test y Campeonato del Condado
El partido completo cuenta. Deberá haber un mínimo de 200 tandas de lanzamientos en los partidos que terminen en empate.
Carreras del bateador (en vivo)
Las apuestas al número de carreras (Más de/Menos de) prevalecerán una vez que el bateador golpee una bola o sea eliminado antes de batear su primera bola. El marcador contará si el bateador no es eliminado (not-out), incluso cuando se hayan declarado las entradas.
Partidos de Test y Primera clase
Sujeto a lo anterior, todas las apuestas prevalecerán sin importar los atrasos ocasionados por lluvia o algún otro motivo.
Partidos de un día
Las apuestas se anularán si debido a la lluvia o cualquier otro atraso, se reduce el número de tandas de lanzamientos por 5 o más de las que se programaron al realizar las apuestas, a menos que ya se hubieran determinado.
Partidos Twenty20
Las apuestas se anularán si debido a la lluvia o cualquier otro atraso, se reduce el número de tandas de lanzamientos por 3 o más de las que se programaron al realizar las apuestas, a menos que ya se hubieran determinado.
Partidos de 100 bolas
Las apuestas se anularán si debido a la lluvia o cualquier otro atraso, se reduce el número de bolas en 11 o más de las programadas al realizar las apuestas, a menos que ya se hubieran determinado.
Bateador anotará un Cincuenta en el partido
Las apuestas prevalecerán una vez que el bateador haya golpeado una bola o haya sido eliminado antes de batear. El marcador contará si el bateador no es eliminado (not-out), incluso cuando se hayan declarado las entradas. El siguiente número mínimo de tandas de lanzamientos se deben programar, y deberá haber un resultado oficial (método Duckworth - Lewis), de no ser así, todas las apuestas serán anuladas a menos que ya se hayan determinado. Puntuaciones de 50 o más para un bateador contarán para la determinación de apuestas.
Partidos Twenty20
Las 20 tandas de lanzamientos completas por equipo.
Partidos de un día
Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.
Partidos de 100 bolas
Las 100 bolas completas por equipo.
Partidos de Test y Primera clase
El partido completo cuenta. Deberá haber un mínimo de 200 tandas de lanzamientos (overs) en los partidos que terminen en empate.
Bateador anotará un Cien (Century) en el partido
Las apuestas prevalecerán una vez el bateador haya golpeado una bola o haya sido eliminado antes de batear. El marcador contará si el bateador no es eliminado (not-out), incluso cuando se hayan declarado las entradas. El siguiente número mínimo de tandas de lanzamientos se deben programar, y deberá haber un resultado oficial (método Duckworth - Lewis), de no ser así, todas las apuestas serán anuladas a menos que ya se hayan determinado.
Partidos Twenty20
Las 20 tandas de lanzamientos completas por equipo.
Partidos de un día
Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.
Partidos de 100 bolas
Las 100 bolas completas por equipo.
Partidos de Test y Primera clase
El partido completo cuenta. Deberá haber un mínimo de 200 tandas de lanzamientos en los partidos que terminen en empate.
Partido - Lanzador - Total de wickets (incluye logros)
Las apuestas prevalecerán si el lanzador especificado realiza al menos un lanzamiento. Si se abandona un partido debido a circunstancias ajenas, se cancelarán todas las apuestas, a menos que ya se hayan determinado.
En partidos de un día, ambos equipos deben enfrentar al menos 40 tandas de lanzamientos (overs) cada uno. De lo contrario, se anularán las apuestas, a menos que estas ya se hayan determinado. En partidos de Test y Campeonato del Condado, cuenta todo el partido. En partidos empatados, se deberán lanzar un mínimo de 200 lanzamientos (overs). De lo contrario, se anularán las apuestas, a menos que estas ya se hayan determinado. En partidos de Twenty20, se deberán jugar 20 lanzamientos (overs) completos por cada equipo (a menos que un equipo sea eliminado). De lo contrario, se anularán las apuestas, a menos que estas ya se hayan determinado. En partidos de 100 bolas, se deberán lanzar las 100 bolas de cada equipo (a menos que un equipo sea eliminado). De lo contrario, se anularán las apuestas, a menos que estas ya se hayan determinado.
En los partidos que se decidan por 'Super Over' o 'Super-Five', los wickets derribados durante este período de juego no contarán a efectos de la determinación de apuestas.
Las condiciones meteorológicas no cuentan como circunstancia externa.
Próximo bateador eliminado
Si cualquier bateador se retira lesionado, se registra como Retirado, no eliminado o es diferente a los ofertados, se anularán las apuestas hechas a ambos bateadores y se devolverá el importe apostado. En el caso de que no se derriben más wickets, se anularán todas las apuestas y se devolverá el importe apostado.
1° entrada - Mejor lanzador
Se anularán las apuestas realizadas a cualquier jugador que no se encuentre entre los 11 iniciales, que no sea nominado como el suplente designado o sea nombrado como suplente pero que no participe activamente en el partido correspondiente. Las apuestas a jugadores que han sido seleccionados pero no han lanzado serán determinadas como perdedoras. En el caso de que dos o más jugadores finalicen con el mismo número de wickets, será considerado ganador el lanzador con el menor número de carreras. Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat). Si ningún lanzador consigue un wicket, todas las apuestas se anularán.
Se intentará ofrecer cuotas para todos los posibles participantes. Sin embargo, si se declara Mejor lanzador a un jugador que no estaba originalmente en la lista, este contará como ganador.
1° entrada - Mejor bateador
Se anularán las apuestas realizadas a cualquier jugador que no se encuentre entre los 11 iniciales, que no sea nominado como el suplente designado o sea nombrado como suplente pero que no participe activamente en el partido correspondiente. Las apuestas a jugadores que han sido seleccionados pero no han bateado serán determinadas como perdedoras. Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).
Se intentará ofrecer cuotas para todos los posibles participantes. Sin embargo, si se declara Mejor bateador a un jugador que no estaba originalmente en la lista, este contará como ganador.
1° entrada - Lanzador conseguirá 5 Wickets
Las apuestas realizadas a cualquier jugador que no se encuentre entre los 11 iniciales o nominado como el suplente designado se anularán. Las apuestas a jugadores que han sido seleccionados pero no han bateado serán determinadas como perdedoras.
Partido - Lanzador conseguirá 5 Wickets
Las apuestas realizadas a cualquier jugador que no se encuentre entre los 11 iniciales o nominado como el suplente designado se anularán. Las apuestas a jugadores que han sido seleccionados pero no han bateado serán determinadas como perdedoras.
Partidos - 1° entrada - Carreras del bateador
Las apuestas prevalecerán una vez que el bateador haya golpeado una bola o haya sido eliminado antes de batear su primera bola. En el caso de que dos o más jugadores finalicen con el mismo número de carreras, se anularán las apuestas.
1° entrada - Actuación del jugador - Equipo
Se anularán las apuestas realizadas a cualquier jugador que no esté entre los once iniciales.
Estos mercados se determinarán con base en el sistema de puntuación. El sistema de puntuación es el siguiente:
1 punto por carrera, 20 puntos por cada wicket, 10 puntos por bola atrapada en el aire, 25 puntos cuando el jugador del equipo contrario situado tras el bateador atrapa la bola y derriba los palos (stumped). Para la determinación de las apuestas, deberán completarse las primeras entradas de ambos equipos (incluyendo declaraciones) a menos que estas ya se hayan determinado.
1° entrada - Equipo - Bateador - Total de carreras
Las apuestas prevalecerán una vez que el bateador haya golpeado una bola o haya sido eliminado antes de batear su primera bola. El marcador contará si el bateador no es eliminado (not-out), incluso cuando se hayan declarado las entradas.
1° entrada - Equipo - Bateador - Total de seises /1° entrada - Equipo - Bateador - Total de cuatros
Si se abandona un partido debido a circunstancias ajenas, se cancelarán todas las apuestas, a menos que ya se hayan determinado. Las apuestas prevalecerán una vez que el bateador haya golpeado una bola o haya sido eliminado antes de batear su primera bola. El marcador contará si el bateador no es eliminado (not-out), incluso cuando se hayan declarado las entradas. Para la determinación de las apuestas contarán todas las veces que se le otorguen al bateador cuatro/seis carreras exactamente (incluidos los All-run/Overthrows).
Jugador de la serie
Se anulará cualquier jugador cotizado que no tome parte en la serie específica (esas apuestas podrán estar sujetas a la Regla 4 (Deducción)). El ganador será el que declare el ICC. Se aplicarán las reglas de empate.
Mejor bateador/lanzador de la serie
Se anulará cualquier jugador cotizado que no participe en la serie específica (este mercado puede estar sujeto a la Regla 4 (Deducción)). En el caso de que dos o más jugadores finalicen con el mismo número de wickets, será considerado ganador el lanzador con el menor número de carreras. Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).
Se intentará ofrecer cuotas para todos los posibles participantes. Sin embargo, si se declara Mejor bateador a un jugador que no estaba originalmente en la lista, este contará como ganador.
Partidos del lanzador (Serie)
Si ambos lanzadores tienen el mismo número de wickets, será considerado ganador el lanzador con el menor número de carreras.
Partidos del bateador (Serie)
En la serie de Test, las carreras anotadas en ambas entradas contarán. En el caso de que dos o más jugadores finalicen con el mismo número de carreras, se anularán las apuestas.
Partido - Primera bola será un Dot / Partido - Primera bola será un Dot - Equipo
El mercado se determinará desde una perspectiva de bateo, para efectos de este mercado, un 'dot' es un lanzamiento específico (delivery) en el cual no se anotaron carreras. Los extras anotados por un lanzamiento darán como resultado que el 'No' sea el ganador para la determinación de apuestas.