Equipo - Mejor bateador/lanzador
Se anularán las apuestas realizadas a cualquier jugador que no se encuentre entre los 11 iniciales, que no sea nominado como el sustituto designado o nombrado como sustituto pero que no participe activamente del partido correspondiente. Las apuestas a jugadores que están seleccionados, pero no bateen o lancen, se considerarán perdedoras. Se aplicarán las reglas de empate.
Al menos las siguientes tandas de lanzamientos se deberán lanzar, a menos que todos los jugadores ya hayan sido eliminados (All out) o el partido se haya completado.
- Todas las competiciones/partidos programados para 50 tandas de lanzamiento - 20 tandas de lanzamiento
- Todas las competiciones/partidos programados originalmente para 21-49 tandas de lanzamiento - 10 tandas de lanzamiento
- Todas las competiciones/partidos programados originalmente para 20 tandas de lanzamiento o menos - 6 tandas de lanzamiento
- Todas las competiciones/partidos programados para 100 bolas - 40 bolas
En el caso de que dos o más jugadores finalicen con el mismo número de wickets, será considerado ganador el lanzador con el menor número de carreras. Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat). Si ningún lanzador consigue un wicket, todas las apuestas se anularán.
Se intentará ofrecer cuotas para todos los posibles participantes. Sin embargo, si se declara Mejor bateador/lanzador del equipo a un jugador que no estaba originalmente en la lista, este contará como ganador.
Partido - Mejor bateador/lanzador
Se anularán las apuestas realizadas a cualquier jugador que no se encuentre entre los 11 iniciales, que no sea nominado como el sustituto designado o nombrado como sustituto pero que no participe activamente del partido correspondiente. Las apuestas a jugadores que están seleccionados, pero no bateen o lancen, se considerarán perdedoras. Se aplicarán las reglas de empate.
Al menos las siguientes tandas de lanzamientos se deberán lanzar, a menos que todos los jugadores ya hayan sido eliminados (All out) o el partido se haya completado.
- Todas las competiciones/partidos programados para 50 tandas de lanzamiento (overs) - 20 tandas de lanzamiento por equipo
- Todas las competiciones/partidos programados originalmente para 21-49 tandas de lanzamiento (overs) - 10 tandas de lanzamiento por equipo
- Todas las competiciones/partidos programados originalmente para 20 tandas de lanzamiento (overs) o menos - 6 tandas de lanzamiento por equipo
- Todas las competiciones/partidos programados para 100 bolas - 40 bolas por equipo
En el caso de que dos o más jugadores finalicen con el mismo número de wickets, será considerado ganador el lanzador con el menor número de carreras. Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat). Si ningún lanzador consigue un wicket, todas las apuestas se anularán.
Se intentará ofrecer cuotas para todos los posibles participantes. Sin embargo, si se declara Mejor bateador/lanzador a un jugador que no estaba originalmente en la lista, este contará como ganador.
Grupos de bateador
El siguiente número mínimo de tandas de lanzamientos debe ser programado, de lo contrario todas las apuestas serán anuladas, a menos que ya se hayan determinado.
Partidos Twenty20
Las 20 tandas de lanzamientos completas por equipo.
Partidos de un día
Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.
Los jugadores cotizados deberán llegar a la línea de lanzamiento (crease) para que las apuestas prevalezcan, de lo contrario se anularán.
La determinación se basa en el puntaje oficial del bateador específico. Se aplicarán las reglas de empate.