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Partido - 1° entrada - ¿Eliminado?

El siguiente número mínimo de tandas de lanzamientos debe ser programado, de lo contrario todas las apuestas serán anuladas, a menos que ya se hayan determinado.

Partidos con 20 tandas de lanzamientos y menos (incluidas competiciones de 100 bolas)

La asignación completa de tandas de lanzamientos por equipo

Partidos de un día

Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo

1° entrada - Se anotará un Cincuenta – Equipo

Deberán completarse las primeras entradas de ambos equipos o las apuestas se anularán, a menos que ya se hayan determinado. Puntuaciones de 50 o más para un bateador contarán para la determinación de apuestas.

Cualquier equipo ganará por una entrada

En partidos que terminen en empate, se deberán completar un mínimo de 300 tandas de lanzamientos (overs), de lo contrario se anularán las apuestas, a menos que ya se hayan determinado.

1° entrada - Marcador

Se ofrecerán precios para el número de carreras en la 1° entrada del partido, sin importar el equipo que batee primero. Independientemente de cómo se han concedido, las carreras extras y de penalización se incluirán para la determinación de las apuestas. El siguiente número mínimo de tandas de lanzamientos debe ser programado, de lo contrario todas las apuestas serán anuladas, a menos que ya se hayan determinado.

Partidos Twenty20

Las 20 tandas de lanzamientos completas por equipo.

Partidos de un día

Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.

Partidos de 100 bolas

Las 100 bolas completas por equipo.

Partidos de Test y Primera clase

Las declaraciones serán consideradas como el final de una entrada para la determinación de las apuestas. En el caso de que la 1º entrada se anule, todas las apuestas se cancelarán. En el caso de que la 1º entrada no se complete por una circunstancia ajena o inclemencias del tiempo, todas las apuestas se anularán a menos que ya se hayan determinado.

1° entrada - Total de límites/1° entrada - Total de cuatros/1° entrada - Total de seises (Incluidas las versiones de equipo)

Se ofrecerán precios para el número de límites en la 1° entrada del partido, sin importar el equipo que batee primero (o el equipo elegido para la 1° entrada del partido). Para la determinación de las apuestas los mercados se relacionan al equipo bateador e incluyen las carreras anotadas llegando al límite por cuatro o seis carreras (excluidos los All-run/Overthrows). Los extras no contarán.

1° entrada - Pareja de apertura con la puntuación más alta/Pareja de apertura con la puntuación más alta

Las apuestas prevalecerán cuando la primera bola se lance en la 1° entrada de cada equipo. La determinación se basa únicamente en la 1° entrada y se determina según la puntuación en el momento de la caída del 1° wicket (se excluyen los retirados). En caso de empate, cuando el mercado disponible es de 2 opciones, se aplicarán las reglas de empate. Las apuestas prevalecerán si se sustituye a cualquiera de los bateadores por considerarlos como 'Retirado, no eliminado'. En este caso, el mercado se determinará con base al resultado en el momento de la caída del primer wicket, incluidas las carreras anotadas por el nuevo bateador y aquellos que hubieran sido sustituidos.

El equipo ganará por una entrada

Las apuestas se determinarán según el resultado oficial. Se anularán las apuestas si no se realizan al menos 200 tandas de lanzamientos durante el partido, a menos que las apuestas ya se hayan determinado.

Carrera en la 1° entrada - Hándicap

Deberán completarse las primeras entradas de ambos equipos (incluso las entradas declaradas completas por el capitán) para que las apuestas prevalezcan.

1° entrada - Mayor número de eliminados

Los precios se ofrecerán para el equipo que elimine más jugadores en carrera mientras defiende. Deberán completarse las primeras entradas de ambos equipos o las apuestas se anularán, a menos que ya se hayan determinado.

1° entrada - Mayor número de seises

Deberán completarse las primeras entradas de ambos equipos o las apuestas se anularán, a menos que ya se hayan determinado.

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