El siguiente número mínimo de tandas de lanzamientos se deben programar, y deberá haber un resultado oficial (método Duckworth - Lewis), de no ser así, todas las apuestas serán anuladas a menos que ya se hayan determinado.
Partidos de 20 tandas de lanzamientos o menos
La asignación completa de tandas de lanzamientos por equipo.
Partidos de un día
Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.
Partidos de 100 bolas
Las 100 bolas completas por equipo.
Partidos de Test y Primera clase: cuenta todo el partido. En partidos que terminen en empate, se deberán completar un mínimo de 200 tandas de lanzamientos (overs), de lo contrario se anularán las apuestas, a menos que ya se hayan determinado.
Los mercados de Equipo se determinarán desde la perspectiva de los que defienden. En los partidos que se decidan por 'Super Over' o 'Super Five', los jugadores eliminados en carrera durante este período de juego no contarán a efectos de determinación de apuesta.