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Anotará el mayor número de carreras

Ambos jugadores deberán llegar a la línea de lanzamiento (crease) para que las apuestas prevalezcan. La determinación se basa en el puntaje oficial del bateador específico.

Total de carreras en la primera tanda de lanzamientos

Se ofrecerán precios para el número total de carreras anotadas en la primera tanda de lanzamientos del partido. Solo las carreras extra y de penalización atribuidas a un lanzamiento específico (delivery) contarán para la determinación de las apuestas. La tanda de lanzamientos (overs) debe haberse completado para que las apuestas prevalezcan, a menos que ya se hayan determinado.

Se anotará un Cien en el partido

El siguiente número mínimo de tandas de lanzamientos se deben programar, y deberá haber un resultado oficial (método Duckworth - Lewis), de no ser así, todas las apuestas serán anuladas a menos que ya se hayan determinado.

Partidos Twenty20

Las 20 tandas de lanzamientos completas por equipo.

Partidos de un día

Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.

Partidos de 100 bolas

Las 100 bolas completas por equipo.

Partidos de Test y Primera clase

El partido completo cuenta. Deberá haber un mínimo de 200 tandas de lanzamientos en los partidos que terminen en empate.

Mayor número de eliminados en carrera (run outs) - 3 opciones

Los precios se ofrecerán para el equipo que elimine más jugadores en carrera mientras defiende. Si se abandona un partido debido a circunstancias ajenas, se cancelarán todas las apuestas, a menos que ya se hayan determinado. Si se reduce el número de tandas de lanzamientos y se llega a un resultado en el partido, entonces el equipo ganador será el que haya efectuado el mayor número de eliminaciones de jugadores eliminados en carrera (run outs) mientras estaban defendiendo, sin importar el número de tandas de lanzamientos realizadas. En los partidos que se decidan con un 'Super-Over', cualquier eliminado por carrera durante el mismo no contará para la determinación de las apuestas. En partidos de Test y Primera clase todas las entradas del partido cuentan.

Partido - Total de eliminados/Partido - Total de eliminados - Equipo

El siguiente número mínimo de tandas de lanzamientos se deben programar, y deberá haber un resultado oficial (método Duckworth - Lewis), de no ser así, todas las apuestas serán anuladas a menos que ya se hayan determinado.

Partidos de 20 tandas de lanzamientos o menos

La asignación completa de tandas de lanzamientos por equipo.

Partidos de un día

Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.

Partidos de 100 bolas

Las 100 bolas completas por equipo.

Partidos de Test y Primera clase: cuenta todo el partido. En partidos que terminen en empate, se deberán completar un mínimo de 200 tandas de lanzamientos (overs), de lo contrario se anularán las apuestas, a menos que ya se hayan determinado.

Los mercados de Equipo se determinarán desde la perspectiva de los que defienden. En los partidos que se decidan por 'Super Over' o 'Super Five', los jugadores eliminados en carrera durante este período de juego no contarán a efectos de determinación de apuesta.

Carreras - Próxima tanda de lanzamientos/Carreras - Próxima tanda de lanzamientos Par/Impar

Solo las carreras extra y de penalización atribuidas a un lanzamiento específico (delivery) contarán para la determinación de las apuestas. La tanda de lanzamientos debe haberse completado para que las apuestas prevalezcan, a menos que ya se hayan determinado. Si una entrada termina durante una tanda de lanzamientos (over), se considerará que ese over se completó, a menos que la entrada termine debido a mal clima, en cuyo caso todas las apuestas serán nulas. Cero se considera como número par.

Anotará el mayor número de carreras - Grupo

Los jugadores cotizados deberán llegar a la línea de lanzamiento (crease) para que las apuestas prevalezcan. La determinación se basa en el puntaje oficial del bateador específico. Se aplicarán las reglas de empate.

Partido - 1° tanda de lanzamientos (over) - Carreras - Par/Impar

Solo las carreras extras y de penalización atribuidas a un lanzamiento específico (delivery) específico contarán para la determinación de las apuestas. Deberá completarse la tanda de lanzamientos para que las apuestas prevalezcan, el cero se considerará como un número par.

Partido - 1° tanda de lanzamientos - Total de carreras - Equipo

Se ofrecerán precios para el número total de carreras anotadas por cada equipo durante la primera tanda de lanzamientos (over) del partido. Solo las carreras extra y de penalización atribuidas a un lanzamiento específico (delivery) contarán para la determinación de las apuestas. La tanda de lanzamientos debe haberse completado para que las apuestas prevalezcan, a menos que ya se hayan determinado. Los mercados se determinarán desde la perspectiva del bateador.

Partido - Carreras en primeras x tandas de lanzamientos/Partido - Equipo - Carreras en primeras x tandas de lanzamientos

En partidos de un día o de Twenty20, todas las tandas de lanzamientos designadas deben ser jugadas, a menos que las apuestas ya se hayan determinado. Si la duración natural de las entradas (innings) es menor que el número de tandas de lanzamientos (overs) determinadas (p. ej., un equipo está eliminado en menos tandas de lanzamientos que las designadas, o alcanza su objetivo), las apuestas prevalecerán y serán determinadas con el total de la entrada final.

En partidos de Test y de Primera Clase, todas las tandas de lanzamientos designadas deben ser jugadas, a menos que las apuestas ya se hayan determinado. Solo para estos mercados, las apuestas contarán para las segundas entradas si todas las tandas de lanzamiento no son jugadas en la primera entrada. P. ej., Partido - Primeras 75 tandas de lanzamiento - Carreras: si el equipo es eliminado tras las 50 tandas de lanzamientos de la primera entrada, el mercado se transferirá e incluirá las primeras 25 tandas de lanzamientos (overs) de la segunda entrada de ese equipo.

Partido - Mayor número de carreras en una tanda de lanzamientos (overs)/Partido - Equipo - Mayor número de carreras en una tanda de lanzamientos (overs)

El siguiente número mínimo de tandas de lanzamientos se deben programar, y deberá haber un resultado oficial (método Duckworth - Lewis), de no ser así, todas las apuestas serán anuladas a menos que ya se hayan determinado.

Partidos de 20 tandas de lanzamientos o menos

La asignación completa de tandas de lanzamientos por equipo.

Partidos de un día

Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.

Partidos de 100 bolas

Las 100 bolas completas por equipo.

Partidos de Test y Primera clase: cuenta todo el partido. En partidos que terminen en empate, se deberán completar un mínimo de 200 tandas de lanzamientos (overs), de lo contrario se anularán las apuestas, a menos que ya se hayan determinado.

Partido - Primer hit con anotación

Para la determinación de apuestas esto se determina por las primeras carreras anotadas por un bateador, e incluyen 'over-throws'.

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