1° entrada - Se anotará un Cincuenta
La determinación de las apuestas que se realizaron en la 1° entrada se hacen con base al equipo que batea primero (en lugar de ambos equipos). Deberán completarse las primeras entradas de ambos equipos o las apuestas se anularán, a menos que ya se hayan determinado. Puntuaciones de 50 o más para un bateador contarán para la determinación de apuestas.
1° entrada - Se anotará un Cien
La determinación de las apuestas que se realizaron en la 1° entrada se hacen con base al equipo que batea primero (en lugar de ambos equipos). Deberán completarse las primeras entradas de ambos equipos o las apuestas se anularán, a menos que ya se hayan determinado. Este mercado se basa en que se anote un century (en lugar de 100 carreras).
Carreras de las entradas (incluso mercados de Otras opciones)/Seises en las entradas
Deberán lanzarse un mínimo de 50 tandas de lanzamientos, a menos que todos los jugadores estén eliminados o el equipo declare. De lo contrario, se anularán las apuestas, a menos que estas ya se hayan determinado. En el caso de que la 1º entrada se anule, todas las apuestas se anularán.
Para los seises en las entradas específicamente, contarán todas las veces que se le otorguen al bateador seis carreras exactamente (incluidos los All-run/Overthrows) para la determinación de las apuestas.
Específicamente para las carreras en las entradas (incluyendo mercados de Alternativos), las carreras extras y de penalización, independientemente de cómo se han concedido, se incluirán para la determinación de las apuestas.
Carreras en las primeras 'x' tandas de lanzamientos - En vivo (incluye cuotas alternativas)
Si el número seleccionado de tandas de lanzamientos no se completa debido a factores externos, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se hayan determinado.
Si la duración natural de las entradas es menor que el número de tandas de lanzamientos determinadas (p. ej., un equipo está eliminado en menos tandas de lanzamientos que las designadas, o alcanza su objetivo), las apuestas prevalecerán.
Específicamente para las carreras en las entradas (incluyendo mercados de Alternativos), las carreras extras y de penalización, independientemente de cómo se han concedido, se incluirán para la determinación de las apuestas.
Líder de la 1º entrada
Ambos equipos deberán completar su 1º entrada para que las apuestas prevalezcan (declaraciones incluidas).
Carreras en la 1º tanda de lanzamientos (2 opciones)
Solo las carreras extra y de penalización atribuidas a un lanzamiento específico (delivery) contarán para la determinación de las apuestas. La tanda de lanzamientos debe haberse completado para que las apuestas prevalezcan, a menos que ya se hayan determinado.
Partido - Caída del 1º wicket en carreras - Más de/Menos de
El total de carreras en una entrada obtenido por un equipo antes de la caída del 1º wicket determinará el resultado del mercado. Si un equipo declara el partido o alcanza su objetivo, el total obtenido será el resultado de este mercado. Independientemente de cómo se han concedido, las carreras extras y de penalización se incluirán para la determinación de las apuestas.
¿Se conseguirá una carrera con la 1º bola del partido?
Solo las carreras extra y de penalización atribuidas a un lanzamiento específico (delivery) contarán para la determinación de las apuestas. Se anularán las apuestas en el caso de que no se juegue.
Anotará un Cincuenta (Fifty) en cualquier entrada - Sí/No
El partido completo cuenta. Las apuestas prevalecerán una vez que el bateador haya golpeado una bola o haya sido eliminado antes de batear su primera bola. El marcador contará si el bateador no es eliminado (not-out), incluso cuando se hayan declarado las entradas. Todas las apuestas prevalecerán sin importar los atrasos ocasionados por lluvia o algún otro motivo.
¿Cuándo terminará el partido Test?
Si un partido test termina en empate, independientemente del día o sesión, el resultado ganador será El partido ha terminado en empate.