Se anotará un Cincuenta (Fifty) en el partido
El siguiente número mínimo de tandas de lanzamientos se deben programar, y deberá haber un resultado oficial (método Duckworth - Lewis), de no ser así, todas las apuestas serán anuladas a menos que ya se hayan determinado. Puntuaciones de 50 o más para un bateador contarán para la determinación de apuestas.
Partidos Twenty20
Las 20 tandas de lanzamientos completas por equipo.
Partidos de un día
Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.
Partidos de 100 bolas
Las 100 bolas completas por equipo.
Jugador que anotará mayor número de seises
Se anularán las apuestas realizadas a cualquier jugador que no se encuentre entre los 11 iniciales o nominado como el suplente designado. El siguiente número mínimo de tandas de lanzamientos debe ser programado, de lo contrario todas las apuestas serán anuladas, a menos que ya se hayan determinado.
Partidos Twenty20
Las 20 tandas de lanzamientos completas por equipo.
Partidos de un día
Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.
Las apuestas a jugadores que han sido seleccionados pero no han bateado serán determinadas como perdedoras si anotan uno o más seises. Se aplicarán las reglas de empate.
En los partidos que se decidan con un 'Super-Over', los seises conseguidos durante el 'Super-Over' no contarán para la determinación de las apuestas.
Las apuestas se anularán si no se consiguen seises.
Puntuación individual más alta/Equipo - Puntuación individual más alta
El siguiente número mínimo de tandas de lanzamientos debe ser programado, de lo contrario todas las apuestas serán anuladas, a menos que ya se hayan determinado.
Partidos Twenty20
Las 20 tandas de lanzamientos completas por equipo.
Partidos de un día
Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.
Partidos de Test y Primera clase
El partido completo cuenta. Deberá haber un mínimo de 200 tandas de lanzamientos en los partidos que terminen en empate.
Partidos de 100 bolas
Las 100 bolas completas por equipo.