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Partido - Método del 1° wicket - 2 opciones/Partido - Equipo - Método del 1° wicket - 2 opciones

Las opciones disponibles son: bola atrapada y bola no atrapada. En el caso de ‘retirado’ las apuestas se anularán. Si no se derriban los wickets, se anularán todas las apuestas. Los mercados a equipo se determinarán desde una perspectiva de lanzador.

Partido - Wicket en 1° tanda de lanzamientos/Partido - Equipo - Wicket en 1° tanda de lanzamientos

Deberá completarse la tanda de lanzamientos para que prevalezcan las apuestas, a menos que ya se hayan determinado. Para la determinación de apuestas, los mercados de equipo se refieren al equipo que lanza.

Partido - Equipo - Método del 1° wicket

Las opciones disponibles son: bola atrapada en el aire, lanzada, LBW (falta de obstrucción: se produce cuando el bateador intenta impedir la trayectoria de la pelota con una parte del cuerpo), jugador eliminado en carrera, estacado o 'stumped' (cuando el receptor derriba los palos) o cualquier otro método (incluido expulsado). En caso de 'Retirado', se anularán las apuestas. Si no se derriban wickets, se anularán todas las apuestas. Los mercados a equipo se determinarán desde una perspectiva de lanzador.

Método del 1° wicket

Las opciones disponibles son: bola atrapada en el aire, lanzada, LBW (falta de obstrucción: se produce cuando el bateador intenta impedir la trayectoria de la bola con una parte del cuerpo), jugador eliminado en carrera, estacado o 'stumped' (cuando el receptor derriba los palos) y cualquier otro método (incluido expulsado). Las apuestas se deteriminarán al derribar el 1° wicket en el partido. Si no se derriba ningún wicket en el partido, se anularán todas las apuestas. En el caso de ‘retirado’ las apuestas se anularán.

Caída del 1° wicket - Carreras

Debe haber al menos un lanzamiento específico (delivery), si no cae ningún wicket las apuestas se anularán, a menos que ya se hayan determinado. Independientemente de cómo se han concedido, las carreras extras y de penalización se incluirán para la determinación de las apuestas.

Caída del próximo wicket - Tanda de lanzamientos

La tanda de lanzamientos en la que se produce la caída de un wicket específico determina el resultado del mercado. Si un equipo declara o alcanza su objetivo, la tanda de lanzamientos en ese momento será la que determine el resultado del mercado. Por ejemplo, si un wicket cae después de 46.2 tandas de lanzamientos, determinamos con base en la 47° tanda de lanzamientos.

Para la determinación de las apuestas, las cuotas que usen Menos de/Más de medias tandas de lanzamientos, por ejemplo, 10.5: el .5 representa la media tanda, en lugar de refererirse al número de bolas lanzadas en una tanda.

Si el partido no se reanuda debido a la lluvia o a cualquier otro factor que sea causa de demora, las apuestas se anularán, puesto que no será posible alcanzar las cuotas que se ofrecían anteriormente. En caso de que la determinación de las apuestas se pueda llevar a cabo, entonces se determinarán en consecuencia. Por ejemplo, si un equipo abandona el campo debido a una incidencia externa durante la 17° tanda de lanzamientos, las apuestas con cuotas inferiores a este total se determinarán. Sin embargo, las apuestas con cuotas por encima de esa cifra se anularán.

Partido - Número de wickets atrapados/Partido - Equipo - Número de wickets atrapados

El siguiente número mínimo de tandas de lanzamientos se deben programar, y deberá haber un resultado oficial (método Duckworth - Lewis), de no ser así, todas las apuestas serán anuladas a menos que ya se hayan determinado.

Partidos de 20 tandas de lanzamientos o menos

La asignación completa de tandas de lanzamientos por equipo.

Partidos de un día

Al menos 40 tandas de lanzamientos por equipo.

Partidos de 100 bolas

Las 100 bolas completas por equipo.

Partidos de Test y Primera clase: cuenta todo el partido. En partidos que terminen en empate, se deberán completar un mínimo de 200 tandas de lanzamientos (overs), de lo contrario se anularán las apuestas, a menos que ya se hayan determinado.

Los mercados a equipo se determinarán desde una perspectiva de lanzador. En los partidos que se decidan por 'Super Over' o 'Super Five', las atrapadas durante este período de juego no contarán a efectos de determinación de apuesta.

Partido - Carreras al caer el primer wicket - 3 opciones/Partido - Equipo - Carreras al caer el primer wicket - 3 opciones

Debe haber al menos un lanzamiento específico (delivery). Si no cae ningún wicket, las apuestas se anularán, a menos que ya se hayan determinado. Independientemente de cómo se han concedido, las carreras extras y de penalización se incluirán para la determinación de las apuestas. Los mercados de Equipo se determinarán desde la perspectiva del bateador.

Wickets en la próxima tanda de lanzamientos

La tanda de lanzamientos debe haberse completado para que las apuestas prevalezcan, a menos que ya se hayan determinado. Si una entrada termina durante una tanda de lanzamientos (over), se considerará que ese over se completó, a menos que la entrada termine debido a mal clima, en cuyo caso todas las apuestas serán nulas.

Wickets perdidos

Deberá lanzarse al menos una bola para que las apuestas prevalezcan.

Wickets perdidos por 'X' carreras

La determinación se basa en el número de wickets perdidos al momento de que se alcance un marcador específico. Si un equipo declara o alcanza su objetivo, los wickets perdidos en ese momento serán los que determinen el resultado del mercado. En el caso de que la 1º entrada no se complete por una interferencia ajena o inclemencias del tiempo, todas las apuestas se anularán a menos que ya se hayan determinado.

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