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Cómo navegar por los artículos de nuestras Reglas de Deportes

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Determinación de las apuestas

A los fines de la determinación de las apuestas, se usarán las estadísticas proporcionadas por el proveedor de resultados oficiales o por el sitio web oficial de la competición o del partido correspondiente. Si las estadísticas del proveedor de resultados oficiales o la página web oficial no se encuentran disponibles o existen pruebas significativas de que las estadísticas de la página web oficial o del proveedor de resultados oficiales son incorrectas, usaremos otras pruebas independientes a estas para la determinación de las apuestas.

Si no existe ninguna evidencia consistente e independiente, o en el caso de pruebas conflictivas significativas, las apuestas se determinarán de acuerdo con nuestras propias estadísticas.

Mercados específicos de Ganador final y Torneo

Para todos los mercados específicos de Ganador final y del Torneo, incluso mercados como Ganará el grupo/Llegará a la final/Nombre a los finalistas, se anularán las apuestas si no se completa el número de partidos programados a menos que el resultado ya se haya determinado. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectan las apuestas.

Si por cualquier razón una serie de partidos, fases o ronda (p. ej. la fase de grupos) o una competición no se jugara en su totalidad, se anularán las apuestas si se han realizado a un mercado después del último partido completado relevante.

Apuestas al partido

Tiempo reglamentario y tiempo extra: a menos que se indiquee lo contrario, todas las apuestas a deportes gaélicos se determinan únicamente según el tiempo reglamentario (incluido el tiempo de lesión); el tiempo extra no cuenta a menos que se lo indique. Cuando un mercado específicamente incluya el tiempo extra y el partido termine empatado después de este, se anularán las apuestas.

Determinación de apuestas: las apuestas solamente se determinarán según el resultado oficial de la GAA (Asociación Atlética Gaélica). Si alguno de los equipos no juega, las apuestas serán nulas.

Cambio en la sede del partido: si la sede de un partido cambia, las apuestas ya realizadas prevalecerán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si el equipo local y el visitante se invierten, se anularán las apuestas basadas en la proposición original.

Partidos abandonados, interrumpidos y aplazados: se anularán a menos que se reprogramen y se disputen en un plazo de 5 días del horario inicial programado para el partido.

Las apuestas en partidos abandonados son nulas, excepto los mercados en los que el resultado ya está determinado.

Si un partido se interrumpe pero se reanuda posteriormente (desde el momento en el que se interrumpió) y se juega hasta el final en un plazo de 48 horas desde la hora inicial programada para el partido, todas las apuestas prevalecerán.

De lo contrario, si el partido se reanuda pero no se completa en 48 horas desde la hora inicial programada para el partido, se tratará como abandonado y se anularán las apuestas al partido original, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción inicial del partido.

Si un partido se interrumpe por cualquier motivo y vuelve a jugarse en su totalidad, se tratará como abandonado y se anularán las apuestas al partido original, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción inicial del partido.

Mercados del partido (incluidos alternativos)

Para determinar apuestas se usa el resultado total del partido (gol=3, punto=1).

Apuestas a los 10 minutos en vivo

El tiempo de 10 minutos designado debe completarse para que las apuestas prevalezcan, a menos que el resultado del mercado en cuestión ya se haya determinado.

Mercados de anotación de goles

Primer (incluyendo equipo) goleador/ Último goleador/ Anotará un gol en cualquier momento/ Próximo goleador: los goles en contra no cuentan. Si el primer gol de un partido es en contra, las apuestas se determinarán tomando en cuenta al segundo goleador. Si el último gol es en contra, las apuestas se determinarán tomando en cuenta el gol anterior. Se hará todo lo posible para cotizar los momios/cuotas del primer/último jugador que anote un gol para todos los posibles participantes. Sin embargo, los jugadores no mostrados originalmente contarán como ganadores si anotan el primer/último gol.

Primer goleador/ Goleador del equipo: cualquier jugador de reserva que entre en el campo como suplente después de haberse anotado el primer gol, o cualquier jugador que resulte 'No participante' en el partido, contará como 'No participante'.

Último goleador: cualquier jugador que no participe del partido se considerará no participante.

Anotará en cualquier momento: cualquier jugador que no participe del partido se considerará no participante.

Próximo goleador: cualquier jugador que no participe del partido se considerará no participante. Si su jugador ingresa a la cancha luego de que se haya anotado un gol específico (ej.: el primero), las apuestas a ese número de gol serán anuladas. Si su jugador ingresó a la cancha en cualquier momento antes de que se anotara ese gol específico, su apuesta prevalece. Si apuesta por un jugador luego de que haya abandonado la cancha, y el jugador elegido no vuelve a participar en el partido, las apuestas a ese jugador se anularán para este mercado.

Scorecast: Primer jugador que anotará/Margen de victoria doble

Si no hay goles en el partido, todas las apuestas se determinarán como perdedoras. Si un jugador entra al campo luego de que se anote un gol o no participa en el partido, esas apuestas se determinarán como simples en el mercado de Margen de victoria con las cuotas correspondientes al momento de inicio del partido. Si se abandona un partido después de anotar un gol, todas las apuestas se determinarán como simples en el mercado de Primer goleador con las cuotas correspondientes al momento de inicio del partido. Si el primer gol del partido es un gol en contra, las apuestas se determinarán por los mercados del siguiente goleador y Margen de victoria.

Primera jugada en la que se anota, Última jugada en la que se anota en el primer tiempo, Primera jugada en la que se anota en el segundo tiempo, Primeros puntos del segundo tiempo, Última jugada en la que se anota, Equipo que anotará primero

Incluye: libre, penal, 65/45, corte/patada lateral. Los goles en contra cuentan.

Equipo que anotará el 1° gol

Los goles en contra cuentan.

Ambos equipos anotarán un gol o más

Los goles en contra cuentan.

Mercados de total de goles

A los efectos de la determinación de apuestas de los siguientes, los goles en contra cuentan:

Total de goles en el partido

Local/Visitante - Total de goles

Total de goles - 6 opciones

Local/Visitante - Total de goles - 5 opciones

Primer gol y Resultado

El equipo ganador es el que gana un partido habiendo anotado el primer gol/no habiendo anotado un gol/habiendo concedido el primer gol. Los goles en contra cuentan.

Momento del primer gol del 2° tiempo

Si no se anota ningún gol en el 2° tiempo, las apuestas se determinarán como 'Después'.

Equipo que anotará el siguiente gol

Opción Ninguno disponible.

Primero en llegar a 10/15/20/25 puntos

El equipo que alcance 10/15/20/25 puntos primero (incluidos goles) se considerará ganador.

Líder luego de 20/30/40 etc. minutos en vivo

Determinado según el resultado en un momento específico del partido. P.ej.: el líder a los 20 minutos se determinará según el resultado del partido luego de 20:00 minutos de juego. En caso de que el partido sea abandonado antes de completarse, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se hayan determinado.

Número de 45s/65s

La determinación se basa en el número de 45s (65s para Hurling) concedidos, independientemente de si se anotan o no.

Doble resultado - 5 opciones

Si cualquiera/ambos de los resultados del medio tiempo o tiempo completo es un empate, cualquier otro resultado se determinará como ganador.

Apuestas al tiempo

Mercados al tiempo, se deberá completar el tiempo relevante para que las apuestas prevalezcan, a menos de que el resultado del mercado específico ya se haya determinado.

Margen de victoria/Margen de victoria - 5 opciones

La opción de empate está disponible.

Máximo goleador de la temporada

El jugador que tenga más anotaciones en el Campeonato All-Ireland (incluidas eliminatorias) se considerará ganador. Participan todos los jugadores, jueguen o no en todos los partidos.

Desempeño del equipo

Pronostique la etapa exacta en la que el equipo será eliminado o qué clasificación alcanzará exactamente.

Equipo que más avanzará

Si ambos equipos son eliminados en la misma etapa, aplicarán las reglas de empate (dead-heat). Las series provinciales no cuentan. El equipo que quede en mejor lugar en la clasificación y las eliminatorias se considerará ganador.

Clasificará/Levantará el trofeo/Ganará el partido/Ganará en tiempo extra

La determinación incluye tiempo extra si se juega.

Total partido - Par/impar

Se usará la combinación total de ambos equipos para determinar al ganador. Si el puntaje combinado es cero, las apuestas serán nulas.

Total equipo - Par/impar

Se determina en los respectivos totales que alcancen los equipos. Si el puntaje de un equipo es cero, las apuestas serán nulas.

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