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Determinación de las apuestas
A los fines de la determinación de las apuestas, se usarán las estadísticas proporcionadas por el proveedor de resultados oficiales o por el sitio web oficial de la competición o del partido correspondiente. Si las estadísticas del proveedor de resultados oficiales o la página web oficial no se encuentran disponibles o existen pruebas significativas de que las estadísticas de la página web oficial o del proveedor de resultados oficiales son incorrectas, usaremos otras pruebas independientes a estas para la determinación de las apuestas.
Si no existe ninguna evidencia consistente e independiente, o en el caso de pruebas conflictivas significativas, las apuestas se determinarán de acuerdo con nuestras propias estadísticas.
Apuestas a Ganador final
No participante, sin apuesta: con la excepción de las apuestas anticipadas realizadas sobre cualquier jugador que participe en la clasificación de un torneo determinado pero no logre clasificarse para el torneo principal. Estas apuestas se considerarán perdedoras a efectos de determinación. A todos los participantes de un torneo determinado se les asignará un precio para ganar el torneo finalmente. Las apuestas a Ganador y Place se encuentran disponibles.
Los mercados de Ganador final pueden estar sujetos a la Regla 4 (deducciones).
Apuestas al partido
En caso de que un partido comience pero no se complete, el jugador que progrese a la siguiente ronda o se le otorgue la victoria se considerará ganador a los fines de la determinación de la apuesta.
Mercados - Partidas
Mercados de 1º partida - En caso de que no se complete la primera partida, las apuestas serán nulas, a menos que el resultado ya se haya determinado.
Primer color legalmente embocado/Primera bola en embocar/Última bola en embocar (excluyendo bola libre) - En caso de una nueva colocación, la partida original contará para fines de determinación, siempre que se haya embocado un color/bola. Las apuestas se determinan mediante los datos oficiales del torneo. Las apuestas no incluyen tiros libres.
1º partida - Total de puntos del jugador - Par/Impar - Para efectos de determinación, cero cuenta como par.
Cualquier jugador ganará 3 partidas consecutivas
Si el número reglamentario de partidas en un partido no se completa, se modifica o es diferente al ofrecido para fines de apuestas, las apuestas serán nulas.
Partido - Total de partidas - Par/Impar
Si el número reglamentario de partidas en un partido no se completa, se modifica o es diferente al ofrecido para fines de apuestas, las apuestas serán nulas.
Partido irá a una partida decisiva
Si el número reglamentario de partidas en un partido no se completa, se modifica o es diferente al ofrecido para fines de apuestas, las apuestas serán nulas. Se anularán todas las apuestas si no se completa el partido.
Primero en llegar a 3, 4 y 5 partidas
Para que las apuestas sean válidas es necesario completar la partida correspondiente.
Partido - Número de partidas
Si no se completa el número reglamentario de partidas en un partido, las apuestas serán nulas a menos que no haya forma concebible de que el partido pueda jugarse hasta su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de este mercado.
Pronóstico de los finalistas
Las apuestas prevalecerán independientemente de que ocurran retiros.
Apuestas con hándicap (incluidos Alternativos)/Apuestas a partida/Total de partidas (incluidos Alternativas)/Marcador correcto
Si el número reglamentario de partidas en un partido no se completa, se modifica o es diferente de los ofrecidos para fines de apuestas, las apuestas serán nulas, a menos que el resultado ya se haya determinado. En caso de descalificación o retiro las apuestas serán nulas.
Mercados - Centenas (Jugador/Partido)
Si el número reglamentario de partidas en un partido no se completa, se modifica o es diferente de los ofrecidos para fines de apuestas, las apuestas serán nulas, a menos que el resultado ya se haya determinado. En caso de descalificación o retiro las apuestas serán nulas.
Líder tras las 4 primeras partidas/Marcador tras las 4 primeras partidas
Para que las apuestas sean válidas es necesario completar los primeros cuatro cuadros.
Partido - Break más alto
En el caso de una nueva colocación, solo el break más alto en la partida de conteo oficial contará para la determinación. Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat). Si el número reglamentario de partidas en un partido no se completa, se modifica o es diferente al ofrecido para fines de apuestas, las apuestas serán nulas.
Torneo - Break más alto
En el caso de una nueva colocación, solo el break más alto en la partida de conteo oficial contará para la determinación. Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat). La determinación se basa en el break más alto registrado en las finales del torneo, excluidas las rondas de clasificación.
147 breaks en un partido/Total 50+ breaks en el partido
En caso de que un partido empiece pero no se complete, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se haya determinado el resultado de un mercado específico.
Un break de 50 o más en la partida/Un break de Centena en la partida 1
En caso de no completarse la primera partida, las apuestas serán nulas, a menos de que el resultado del mercado específico ya esté determinado.
Break más alto individual
El jugador debe completar al menos un partido para que las apuestas sean válidas. La determinación se basa en el break más alto registrado en las finales del torneo, excluidas las rondas de clasificación.
Apuestas al partido revisadas
Cuando se ofrecen apuestas al partido revisadas (entre sesiones), se debe completar una partida de la siguiente sesión para que las apuestas sean válidas.
Cuarto del ganador/Ganará el cuarto individual
Las apuestas prevalecerán independientemente de que ocurra cualquier retiro individual.
Partido/Sesión - Resultado
Pronostica el resultado después de la sesión especificada y el ganador general del partido. Si el número reglamentario de cuadros en un partido/sesión no se completa, se modifica o es diferente de los ofrecidos para fines de apuestas, las apuestas serán nulas, a menos que el resultado ya se haya determinado.
Apuestas a sesiones
Todas las apuestas a la sesión se refieren a un número específico de partidas, como se designa en cada mercado, por ejemplo, partidas 1-4, 5-9, 10-13, 14-19, etc., y se determinarán según los resultados relacionados con la banda mencionada de las partidas especificadas. Para que las apuestas sean válidas, se debe jugar la primer partida de la mini sesión especificada.
Si el partido termina de forma natural durante la sesión, las apuestas prevalecerán (por ejemplo, un jugador gana 10-2; las apuestas en las partidas 10-13 se determinarán en función de los resultados de las partidas 10-12).
Para los siguientes mercados de mini-sesión; en caso de abandono, retiro o descalificación, las apuestas serán nulas a menos que no haya forma concebible de que las partidas y/o partido puedan jugarse hasta su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de ese mercado:
Sesión - Ganador: pronostique el resultado de la mini sesión especificada
Sesión - Marcador correcto: pronostique la puntuación correcta de la mini sesión especificada
Sesión - Hándicap: pronostique el resultado de la mini sesión especificada después de que se haya aplicado un hándicap.
Jugador - Centenas de la sesión/Centenas de la sesión/Break de 147
Nacionalidad del ganador
Las apuestas prevalecerán independientemente de que ocurran retiros.
Etapa de eliminación
El jugador deberá jugar un golpe en el torneo para que las apuestas prevalezcan.
Apuestas en vivo
Primer color legalmente embocado en la partida/Próxima partida - Primer color embocado (excluyendo bola libre) - En caso de una nueva colocación, la partida original contará para fines de determinación, siempre que se haya embocado un color. Las apuestas no incluyen tiros libres.
Jugador que emboca la primera bola/Próxima partida que embocará la primera bola - En caso de una nueva colocación, la partida original contará para fines de determinación, siempre que se haya embocado una bola. Las apuestas no incluyen tiros libres.
Mercados - Próxima partida: si la partida designada no se juega, las apuestas serán nulas. De manera similar, si la partida nominada se otorga a un jugador sin que se haya realizado ningún golpe, entonces todas las apuestas serán nulas.
Próxima partida/Próxima partida - Hándicap (Puntos)/Próxima partida - Ganador/Próxima partida - Margen de victoria: En caso de que una partida comience pero no se complete, se anularán todas las apuestas. Las apuestas se mantienen en caso de una nueva colocación.
Próxima partida - Total de puntos/Próxima partida - Break más alto: En caso de que una partida comience pero no se complete, se anularán todas las apuestas, a menos que el resultado ya se haya determinado. Las apuestas se mantienen en caso de una nueva colocación.
Jugador - Centenas del partido/Partido - Total de centenas/Break de 147 en el partido - Si el número reglamentario de partidas en un partido no se completa, se modifica o es diferente de los ofrecidos para fines de apuestas, las apuestas serán nulas y, en caso de descalificación o retiro, las apuestas serán nulas, a menos que el resultado ya se haya determinado.
Próxima partida - Primero en llegar a 30 puntos/Próxima partida - Break de 50+/Próxima partida - Break de centena: En caso de que una partida comience pero no se complete, se anularán todas las apuestas, a menos que el resultado ya se haya determinado. En caso de repetición de una jugada, las apuestas pendientes prevalecerán.
Apuestas a sesiones en vivo
Todas las apuestas a la sesión se refieren a un número específico de partidas, como se designa en cada mercado, por ejemplo, partidas 1-4, 5-9, 10-13, 14-19, etc., y se determinarán según los resultados relacionados con la banda mencionada de las partidas especificadas. Para que las apuestas sean válidas, se debe jugar la primer partida de la mini sesión especificada.
Si el partido termina de forma natural durante la sesión, las apuestas prevalecerán (por ejemplo, un jugador gana 10-2; las apuestas en las partidas 10-13 se determinarán en función de los resultados de las partidas 10-12).
Para los siguientes mercados de mini-sesión; en caso de abandono, retiro o descalificación, las apuestas serán nulas a menos que no haya forma concebible de que las partidas y/o partido puedan jugarse hasta su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de ese mercado:
Ganador: pronostique el resultado de la mini sesión especificada
Marcador de la partida: pronostique el marcador correcto de la mini sesión especificada
Hándicap: pronostique el resultado de la mini sesión especificada después de que se haya aplicado un hándicap.
Líder - Pronostique al jugador que liderará al final de la mini sesión especificada
Marcador: pronostique el marcador del partido después de la mini sesión especificada
Primero en llegar a 3 partidas/Jugador - Centenas/Total de centenas/Break de 147
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