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90 minutos de juego

Todos los mercados de partidos se basan en el resultado al final de los 90 minutos de juego programados, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo de descuento, pero no incluye el tiempo extra, el tiempo otorgado a una tanda de penales o el gol de oro. Se anularán las apuestas realizadas a cualquier partido que termine antes de que se completen los 90 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario, excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinado en el momento en el que termine el partido. El mercado se debe determinar completamente para que las apuestas prevalezcan, por ejemplo, las apuestas a 1º jugador en anotar o Momento del 1º gol prevalecerán siempre y cuando el gol se haya anotado en el momento en el que termine el partido.

Las excepciones a esta regla son los partidos amistosos, en los que todos los mercados de los partidos se determinarán basándose en el resultado final (excluyendo el tiempo extra), independientemente de que se jueguen los 90 minutos del partido, y los partidos de fútbol playa, en donde los mercados se determinarán en los 36 minutos de juego.

En los partidos marcados como Juveniles, este término se usa solo como referencia. 'Juveniles' es un término genérico que se usa en partidos de fútbol que se juegan entre equipos cuyos jugadores tienen menos de 23 años.

Eventos de 10 minutos

Dichos eventos deberán ocurrir entre el minuto 0:00 y 09:59 para que las apuestas prevalezcan (p. ej., un tiro de esquina otorgado en este período no contará si se lleva a cabo después del minuto 10:00). El período de 10 minutos designado debe completarse para que las apuestas prevalezcan (a menos que el resultado del mercado específico ya se haya determinado).

Resultado después de 10/20/30/40/etc. minutos - En vivo

Determinado según el resultado en un momento específico del partido. P. ej., el resultado de 10 minutos se determinará con el resultado del partido después de 10:00 minutos de juego. En el caso de que el evento se abandone antes de los 90 minutos del tiempo reglamentario, se anularán todas las apuestas a menos que ya se hayan determinado.

Eventos de 10 minutos - En vivo

Tiros de esquina/Saques de arco/Tiros libres/Saques laterales: las apuestas se determinarán por el número de eventos que ocurran en el período de diez minutos especificado. Los períodos del minuto 41 al 50 y del minuto 81 al 90 incluirán cualquier posible tiempo agregado. Los eventos solo contarán dentro del período en el que se lleve a cabo la acción y no en el período en el que el árbitro los otorga. En caso de abandono del partido, se anulará cualquier apuesta sobre un período que no se complete a no ser que ya se haya determinado. Tenga en cuenta que los penales no cuentan como tiros libres en el mercado de tiros libres en 10 minutos. Los tiros de esquina, saques laterales, saques de arco y tiros libres que se deban rehacer solo cuentan como 1. Las faltas en el tiro libre no contarán.

Si se usa el VAR para confirmar un gol, prevalecerá la hora del gol original.

Mercados a tiempo extra - En vivo

Las apuestas se determinarán según las estadísticas oficiales del tiempo extra. No contarán los goles anotados o tiros de esquina realizados durante el tiempo reglamentario.

En el caso de que se inicie el tiempo extra pero no se complete, las apuestas a cualquier mercado del tiempo extra se anularán a menos que se indique lo contrario, excepto aquellas apuestas cuyo resultado ya se haya determinado antes de que finalice el partido.

Doble oportunidad

Las siguientes opciones se encuentran disponibles:

  • 1 o X: si el resultado es una victoria del local o un empate, las apuestas a esta opción son ganadoras.
  • X o 2: si el resultado es una victoria del visitante o un empate, las apuestas a esta opción son ganadoras.
  • 1 o 2: si el resultado es una victoria del local o una victoria del visitante, las apuestas a esta opción son ganadoras.

Si un partido se juega en una sede neutral, a efectos de la determinación de las apuestas se considerará como equipo local al equipo que sea nombrado en primer lugar.

Partido - Especiales

Las apuestas especiales a un jugador se anularán si este no participa en el partido a menos que se indique lo contrario.

Las apuestas se determinan según el resultado al final de los 90 minutos de juego. El tiempo extra, goles de oro o tandas de penales no contarán a menos que se indique lo contrario.

Cuando se lista a más de un jugador para un especial y alguno de ellos no participa, las apuestas prevalecerán con el resto de los jugadores participantes en caso de que se establezca una cuota.

Eventos de 1 minuto y Próxima pelota parada (5 minutos), incluye apuestas en vivo

Tiro de esquina/Saque de arco/Tiro libre/Saque lateral: estos mercados se determinan según la hora en la que se lleva a cabo el evento en cuestión, no en la que se lo otorga. En caso de que un evento se tenga que repetir, la apuesta se basa en la hora a la que el evento (en el que no se ha cometido una falta) se lleva a cabo, y no se tiene en cuenta el evento en el que se produce la falta que lleva a la repetición.

Penalti: estos mercados se determinan en el momento en que se gana el evento. Es decir, cuando el árbitro señala el punto de penalti. El resultado del tiro penal (anotado/errado/falta) es irrelevante.

Si se usa el VAR para confirmar un penal o gol, prevalecerá la hora del penal o gol original. Si se usa el VAR para otorgar un penal o tarjeta roja, la hora válida para la determinación será el momento en que ocurre la falta original. Si se usa el VAR para anular la decisión original sobre el penal, no se habrá otorgado un penal en este caso.

Tenga en cuenta que un penal no se considera un tiro libre.

Equipo - Remontará

El equipo deberá ir perdiendo en cualquier momento del partido pero acabar ganando el partido al final de los 90 minutos.

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